Как все начиналось!!!
Люди любят играть. Люди обожают, как кэрроловская Алиса, "представить себя королями и королевами" и забыть, что завтра надо идти в школу или на работу. И компьютерные игры, пожалуй, ничего нового в эту ситуацию не привнесли. Какая разница, в сущности, во что именно играть?..
Впрочем, несмотря на отсутствие качественных изменений, количественных накопилось – хоть отбавляй! За прошедшие четыре десятилетия индустрия компьютерных игр успела не просто родиться из ничего и завоевать популярность, но и добраться по добытым деньгам до заслуженной и куда более "раскрученной" индустрии кино. А начиналось все очень и очень скромно...
Первый крик младенца
В далеком шестьдесят первом году двадцатого века в Массачусетском Технологическом (знаменитый MIT) на одном из мэйнфреймов впервые родилась компьютерная игра под названием SpaceWar. Это событие осталось практически никому не известным, поскольку компьютеры тех времен были, как бы это повежливее, чуть-чуть дороговаты для того, чтобы на них играть. Но, само собой, это ничуть не мешало Настоящим Программистам, работавшим на них, делать для себя игры и играть в них.
Знаменитая SpaceWar была весьма любопытна с технологической точки зрения: в те времена и на том компьютере еще не было привычных нам растровых графических дисплеев, только текстовые терминалы и, как вершина графических возможностей, векторные графические дисплеи, где электронный луч на каждом кадре не бегает по строкам, а прямо отрисовывает заданные программой контуры объектов.
Суть игры-прародительницы была весьма проста: два небольших кораблика летали по экрану и стреляли друг в друга снарядами. Так что первый в мире жанр – это, безусловно, аркада.
Коммерсанты берутся за дело
Само название "аркада", между прочим, происходит от архитектурной детали, эдакого крытого коридорчика, где традиционно размещались игральные автоматы, которым предстояло родиться практически точно через десять лет после появления SpaceWar.
В 1971 году Нолан Башнелл (Nolan Bushnell) создал и начал продавать первую коммерческую аркадную игру: Computer Space. В основе – все та же Space War, та же векторная графика, тот же сюжет, только вместо суперкомпьютера – вполне разумный по размерам и почти доступный по цене железный ящик.
Увы, первопроходцем быть непросто, и первая попытка, как это часто бывает, провалилась. Похоже, рынок еще не созрел для такой сложной игры.
Но Нолан не сдавался, он переименовал компанию в Atari (название происходит от одного из ходов в настольной игре го) и в 1972 году выпустил эпохальную игру, начавшую собственно эру коммерческих игр. Знаменитейший Pong, простенькая аркадка, где две тарелочки, управляемые двумя людьми или человеком и компьютером, отбивают мячик, стараясь удержать его на игровом поле, наделала столько шума, что и до сих пор почти каждый уважающий себя игрок при упоминании ее названия благоговейно вздыхает...
Дальше – менее эпохальные, но достаточно известные Odyssey, выпущенный Magnavox, и Tank от Kee (кстати, первая игра, где впервые использовалось ПЗУ с программой).
Конец почти безраздельного властвования аркад закончился в середине семидесятых: группа разработчиков во главе с Вильямом Кроутером (William Crowther) разработала игру Adventure, первую текстовую "бродилку", положив начало жанру adventure game. Adventure работала на мэйнфреймах фирмы DEC (серии KA-10).
В 1976 году Башнелл продал Atari фирме Warner Communications за двадцать шесть миллионов долларов, и та ориентировала его на домашний рынок, нечто вроде современных приставок, но с единственной игрой.
А тут и другие подоспели: Стив Джобс (Steve Jobs) и Стив Возняк (Steve Wozniak) – да, да, те самые – придумали Breakout, больше известный в наши дни по игре фирмы Taito как Arkanoid.
Еще через год, в 1977, Atari выпустила 2600 VCS, первую игровую приставку с несколькими играми. Ее технические характеристики по нынешним временам могут вызвать только улыбку, но по тем временам два килобайта ПЗУ и 128 байт ОЗУ были вполне достаточны, чтобы обеспечить немалый коммерческий успех.
А дальше все понеслось с невероятной скоростью, как лавина по склону горы. В 1977 году фирма Apple начала продажи Apple II, в 1978 знаменитейшая игра Space Invaders родилась все в той же японской фирме Taito, а в 1979 разработчиками из Atari основана фирма Activision. Тогда же появилась Atari 800, где впервые был задействован восьмибитный процессор.
Царство приставок
Восьмидесятые, а точнее, самое их начало, очень и очень быстро показали, что время компьютерных игр пришло всерьез и надолго. Phillips, подключившись ко всеобщей гонке, создает Odyssey2, Mattel выпускает Intellivision, хотя и с лучшей графиков, но весьма жутким устройством управления. Namco изобретает игру, дожившую до наших дней практически без изменений: великий Pac-Man, и по сей день регулярно реализуемый на разных платформах и в разных видах.
Индустрия в эти годы благополучно взяла крупный рубеж: больше одного миллиарда долларов (а если пересчитать эту цифру на современные доллары, получится около двух с половиной миллиардов). Продано было около 300000 приставок и игральных автоматов.
Atari не стояла на месте и изобрела Asteroids, да и в остальных жанрах застоя не намечалось: в приключенческих играх родился классический текстовый квест от Infocom под названием Zork (впоследствии переросший в серию), да и первая игра из серии Ultima вышла все в том же 1980...
А на следующий год бум достиг вообще невообразимого размаха. Продаж уже больше шести миллиардов долларов, игры так и сыпались: Donkey Kong от Nintendo, Galaxian, Centipede, Tempest, сестричка Pac-Man'а по имени Ms.Pac-Man.
Гадкий утенок
И все в том же 1981 произошло не слишком заметное поначалу, зато впоследствии полностью перевернувшее мир, событие: IBM впервые представила публике IBM PC.
И понеслось... Да как понеслось. Моментально стали образовываться фирмы, ориентированные исключительно на домашние компьютеры: Sierra On-Line, Broderbund, BudgeCo, Electronic Arts.
А в 1983 году всех ждал суровейший кризис, продлившийся несколько лет. Фирма Mattel потеряла на Intellivision 225 миллионов долларов, столько, сколько ей удалось заработать за все предыдущие четыре года. Atari тоже столкнулась с серьезными финансовыми проблемами. Coleco вообще рухнула. К 1984 году общий объем игровой индустрии составлял всего около 800 миллионов долларов.
Правда, несмотря на грустные условия, рождались и шедевры, ставшие чуть позднее основой для нового подъема. Например, Commodore 64, несложный домашний компьютер, проданный в количестве около 20 миллионов штук.
А все в том же, богатом на сенсации, 1984 году Apple впервые представила народу Macintosh, и за первые шесть месяцев продала сто тысяч штук. Sierra On-Line выпустила первую игру из серии King's Quest, сохранившей популярность и до сих пор.
1986 год до сих пор многие вспоминают с теплым, хотя и грустным, чувством: именно тогда появилась "подружка" (Amiga на испанском языке), выпущенная фирмой Commodore. Замечательная машинка, разработанная инженером из Atari Джеем Майнером (Jay Miner), была удивительно мощной и напичканной новаторскими идеями, но неудачный маркетинг способен похоронить любой шедевр, и Amiga так и не осилила дорогу в широкие массы. Правда, в последнее время ходят слухи об оживлении этой марки, но получится ли что-нибудь – пока неясно.
Время шло, компьютеры потихоньку становились все мощнее, игры все красивее, где-то года с 1987 на IBM PC стали появляться игры, похожие на сегодняшние, как раз тогда начал широко применяться видеоадаптер VGA, а потом и SVGA, и показ 256 цветов вместо 16 очень сильно поднял качество графики. Хорошо это было? Наверное, да, хотя, откровенно говоря, после выхода Тетриса в 1988 году погоня за интересностью игр явно ослабела, заменившись погоней за зрелищностью. Надо еще, пожалуй, упомянуть выпуск в 1989 году карманной компьютерной игры Gameboy, и рассказ о древних годах, заложивших фундамент того, что мы сегодня зовем индустрией компьютерных игр, можно считать законченным, тем более что с начала девяностых почти одновременно "пошел" бум и в играх для PC и в приставках. К примеру, одна только фирма Nintendo в 1992 году продала товара на 7 миллиардов долларов (из них 4,7 миллиардов только в США), и получила большую прибыль, чем все американские кино- и телестудии вместе взятые. Увы, не назвать и всех эпохальных игр, они, видимо, рано или поздно получат свои страницы на сервере музея игр, например, самая-самая-самая игра всех времен на PC – знаменитый Myst, да и шедевр под названием DOOM... Появился мультиплеер, поддержка Internet, онлайновые миры – столько всего, что в небольшой обзорной статье точно не расскажешь. Да и не надо, наверное: дело все-таки не в том, во что именно мы играем, а в том, зачем и почему мы это делаем...
1950-е
Изобретение видеоигр обычно приписывают кому-то из троих людей: Ральфу Баэру, инженеру, выдвинувшему в 1951 идею интерактивного телевидения, А.С. Дугласу, написавшему в 1952 «OXO» — компьютерную реализацию «крестиков-ноликов», или Уильяму Хигинботаму, создавшему в 1958 игру «Tennis for Two».
1960-е
Игра Spacewar
Апрель 1962 — SPACEWAR для PDP-1.
1970-е
Основная статья: 1970 год в играх
Дуглас Энгельбарт получает патент на «систему индикации X-Y позиции на мониторе», или, проще говоря, компьютерной мыши.
1975
Основная статья: 1975 год в играх
Уильям Кроутер написал первую версию игры Colossal Cave Adventure ставшей прообразом жанра адвенчур. Одновременно с распространением игры по сети ARPANET возникает всплеск интереса к компьютерным играм. Появление первых успешных коммерческих игр (Zork).
1977
Основная статья: 1977 год в играх
В продажу поступает Atari 2600. Приставочный бум.
5 июля выходит в свет Apple II. Появление первых графических игр для домашних компьютеров.
1980-е
Основная статья: 1980 год в играх
Появился на свет Pac-Man, самая распространённая игра в мире (согласно книге рекордов Гиннесса).
Michael Toy, Glenn Wichman и Ken Arnold написали полноэкранную RPG — Rogue.
1982
Основная статья: 1982 год в играх
В продажу поступает Commodore 64, ставший лидером продаж. Из-за небывало низкой цены домашние компьютеры вытесняют игровые приставки. Закат игровых систем второго поколения.
1983
Основная статья: 1983 год в играх
Появление прототипа приставки Nintendo Entertainment System. Начало эпохи игровых приставок.
1985
Основная статья: 1985 год в играх
Алексеем Пажитновым написана самая популярная русская компьютерная игра — тетрис.
1986
Основная статья: 1986 год в играх
Вышла Dragon Quest, первая JRPG.
1990-е
1993
Основная статья: 1993 год в играх
Вышла вскоре ставшая культовой стратегия X-COM: UFO Defense от Microprose. В игре была реализована настолько выдающаяся концепция пошагового боя, что она не считается устаревшей и в настоящее время.
1995
Основная статья: 1995 год в играх
Выходит The Terminator: Future Shock — первый шутер с трёхмерным окружением и врагами, а также свободным обзором мышью.
Вышел Descent — первый шутер c шестью степенями свободы.
1996
Основная статья: 1996 год в играх
Малоизвестная калифорнийская компания 3dfx Interactive, ранее занимавшаяся производством графических адаптеров для игровых автоматов, выпустила свою первую видеокарту с поддержкой 3D-ускорения — Voodoo I, совершив тем самым революцию в мировой индустрии игр. Карта имела множество недостатков (в том числе неспособность работать с 2D-графикой), однако благодаря дешевизне и скорой поддержке производителей игр эта карта стала популярной.
31 мая выходит Quake, реализовавший полностью полигональный трёхмерный мир. До этого частично использовались спрайтовые модели некоторых предметов.
1998
Основная статья: 1998 год в играх
Выходит культовая RTS StarCraft от Blizzard, которая сразу становится самой продаваемой игрой года. Чемпионаты по этой игре проводятся и поныне (2008).
Выходит Half-life — игра, на основе движка которой было создано множество action-игр. Самой популярной игрой на основе движка от Half-life безусловно является Counter-Strike.
1999
Основная статья: 1999 год в играх
Выходит Unreal Tournament, один из первых киберспортивных шутеров. Вполседствии игра приобрела большую популярность.
2000-е
2004
Основная статья: 2004 год в играх
Выходит игра Unreal Tournament 2004 от Epic Games, ставшая впоследствии очень популярной сетевой игрой.
Выходит игра Far Cry от Crytek, которая выделилась очень технологичными и красивыми открытыми пространствами и свободным стилем прохождения. Первая игра, в которой реализована поддержка 64-битных систем.
Выходит игра Doom 3 от id Software, выделявшаяся за счёт своей передовой графики.
Выходит игра Half-Life 2 от Valve, высокобюджетная игра, распространяемая через интернет-службу Steam.
Появляется в продаже самая популярная на сегодняшний день портативная приставка Nintendo DS. В 2004 году официально продается только в США и Японии, в 2005 начинаются продажи и в других регионах.
2005
Основная статья: 2005 год в играх
AGEIA анонсирует выход ускорителей обработки игровой физики PhysX, призванных разгрузить центральный процессор от обсчета физики.
а теперь о некоторых играх поподробнее
Gothic

Год выпуска: 2002
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Piranha bytes
Платформа: PC
Системные требования:
Операционная система: Windows 98/2000
Процессор: Pentium III 1 GHz
Память: 256 Mb
Видео: 32 Mb
DirectX 8.1
Язык интерфейса: только русский
включая озвучка, игра уже установленая запусается из папки "SYSTEM" файл "GOTHIC.EXE" у кого жк мониторы также есть поодержка разрешения 1280 на 1024 32бита, выложил по просьбе так как на многих трекерах уже нету этой игры
Описание
Gothic, в русских локализациях «Готика» — культовая компьютерная игра, первая часть серии CRPG «Готика». Игра была выпущена в начале 2001 года, но официальная русская версия вышла лишь 25 октября 2002 года.
Локализацию осуществили Snowball Interactive, а издателем выступила 1С.
Сюжет
игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством сдержать более сильного и многочисленного противника стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис (нем. Khorinis) с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести проступка.
Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и умерщвляющий их при попытке выхода обратно (во второй части серии объясняется, что этот повод для создания барьера был подсказан королю магами Огня с целью ограничения доступа сил зла к руде). Для этого были собраны лучшие маги королевства, во главе с одним из самых могущественных чародеев, Ксардасом. Однако что-то пошло не так, и Барьер разросся до невиданных размеров, поглотив всю Долину рудников и ряд форпостов орков. Маги — создатели Барьера тоже оказались в плену своего изобретения.
Real Gta 3

Оригинальное название: Gta 3-Real City
Год выпуска: 2006
Жанр: Action / 3d Person / Shooter / Racing
Разработчик: Rockstar
Язык Интерфейса: Русский
Минимальные системные требования
* Система: Windows 98/ME/2000/XP/Vista;
* Процессор: Pentium 2 450MHz или эквивалент ;
* Память: 128 Mb;
* Видео-карта: 32 Mb;
* Свободное место на диске: 800 MB;
Об игре
:Хочу сказать сразу же, что новых миссий нет, но город вы не узнаете, там заменены почти все модели.
GTA 3 – Real City переносит нас с уже знакомых Liberty city и Vice city, на улицы обычного американского города. И не даром ключевое слово в названии REAL: в игре вы увидите настоящие памятники, здания, мосты, рекламные вывески и многое другое из того, что реально находится в США. Также у вас есть шанс прокатиться на современных, реально существующих автомобилях Lamborghini, Porsche, Lexus, Land Rover и др. и использовать настоящие оружие Desert Eagle, Uzi KG-9, Sniper Rifle PSG-1, коктейль Молотова и др., которые убивают и разрушают так, как и должно в реальной жизни.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky/S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

Год выпуска: 22 августа 2008 года
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Издательство: GSC World Publishing
Платформа: PC
Тип издания: дисковый
Язык интерфейса: русский
Таблетка: имеется
Минимальные системные требования:
- Windows 2000 SP4/XP/Vista;
- Pentium IV 2 ГГц/Athlon XP 2000+;
- 512 Мб оперативной памяти;
- 10 Гб свободного места на жестком диске;
- DirectX 9.0c - совместимая видеокарта с памятью 128 Мб;
- Звуковая карта;
- DirectX 9.0c;
- Устройство для чтения DVD-дисков;
- Клавиатура;
- Мышь.
Рекомендуемые системные требования:
- Windows XP/Vista;
- Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+;
- 1,5 Гб оперативной памяти;
- 10 Гб свободного места на жестком диске;
- DirectX 9.0c - совместимая видеокарта с памятью 256 Мб;
- Звуковая карта;
- DirectX 9.0c;
- Устройство для чтения DVD-дисков;
- Клавиатура;
- Мышь.
Описание
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Особенности игры:
* Атмосфера Зоны Отчуждения.
* Исследования новых глубин Зоны - Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
* Симуляционная Война Группировок.
* Возможность играть и привести к победе любую группировку.
* Доработанная система симуляции жизни.
* Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции.
* Новый уровень зрелищности сюжетных сцен.
* Улучшенный искусственный интеллект компьютерных противников.
* Обход динамических препятствий компьютерными персонажами.
* Использование гранат NPC.
* Fast Travel.
* Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий.
* Новая система апгрейдов оружия и брони.
* Ремонт оружия и брони.
* Переработанный HUD и PDA.
* Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
* DirectX 10 рэндер.
* Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
* Технологичная и детализированная игровая графика (normal map).
* Инверсная кинематика.
* Новый анимационный движок.
Вар Крафт 3:ледяной трон
* ESRB Rating: Teen (13+)
Год выпуска: 22.06.2003
Жанр:RPG
Паблишер:Soft Club
Разработчик: Blizzard Entertainment
Язык Интерфейса: Русский
Минимальные системные требования
* Система: Windows XP;
* Процессор:AMD Duron 350+/Intel Pentium 2 350 MHz;
* Память: 128 Mb;
* Видео-карта: nVidia GeForce 2 MX/ATI Radeon 7xxx;
* Свободное место на диске: 900mb;
Об игре:
Стратегия Warcraft 3 Frozen Throne — продолжение нашумевшей игры Warcraft 3: Reign Of Chaos. В игре по-прежнему осталось четыре расы (Нежить, Орки, Ночные Эльфы и Альянс), но в дополнение к уже имевшимся юнитам разработчики добавили новых.
С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Тень Чернобыля

Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl
Год выпуска: 2007
Жанр: 3D / 3d Person / Action/ Shooter / FPS
Паблишер: GSC World Publishing THQ
Разработчик: GSC Game World
Язык Интерфейса: Русский
Минимальные системные требования
* Процессор: Pentium IV/Athlon XP 2,0 ГГц;
* Память: 512 Мб оперативной памяти;
* Видео-карта: GeForce 5700/Radeon 9600 с памятью 128 Мб;
DirectX - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c; Mb;
* Свободное место на диске: 10 Гб;
Об игре:
Настал 2012 год, прошло шесть лет со времени Второй Катастрофы, которая затмила тот случай, который произошел впервые в далеком 1986 году. События игры разворачиваются на Чернобыльской земле, в Зоне Отчуждения, которая превратилась из места, ломающего судьбы, в настоящую угрозу для всего человечества в целом. Все свои тайны Зона Отчуждения раскрывает неохотно и через силу, которую должен приложить герой захватывающей игры.
James Cameron's Avatar: The Game
Название: Аватар
Оригинальное название: James Cameron's Avatar: The Game
Год выпуска: 2009
Жанр: Action (Shooter/Slasher)/3D/1st Person / 3rd Person
Паблишер: Ubisoft Entertainment
Разработчик: Ubisoft Entertainment
Язык Интерфейса: Русский
Язык Озвучки: Английский (голос) + Русский (текст)
Минимальные системные требования
* Система:WindowsXP/Vista/Windows 7;
* Процессор: Intel Pentium 4 3.0Ghz / AMD 64 3400+
* Память: 1 Гб;
* Видео-карта: ATI X1650 / GeForce 6800 512 Mb (Pixel Shader 3);
* Свободное место на диске: 3,5 Гб;
Рекомендуемые системные требования
* Система:WindowsXP/Vista/Windows 7;
* Процессор: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 (1.86GHz)
* Видео-карта: ATI x1900 / GeForce 8600 (Pixel Shader 3)
* Свободное место на диске: 3,5 Гб;
* Память: 2 Гб
Об игре: В далёком будущем земляне исчерпали ресурсы родной планеты и теперь стремятся овладеть дарами не Земли, но Пандоры. Миролюбивые На’ви, аборигены Пандоры, живут, не зная технологий, в гармонии в прекрасным миром дикой природы. Что случится с хрупким миром синекожих великанов На’ви с длинными хвостами и огромными зелёными глазами, когда техногенная армада Земли зависнет в небесах их планеты? Как спасти ч
